Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
“Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.”
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.Sân Chơi Trí Tuệ
“Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.”
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.Sổ Tay Trò Chơi
“Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.”
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.Cổng Game Vui
“Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.”
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.Trò Chơi Mỗi Ngày
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.

Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyChỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Sân Chơi Trí TuệSàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Kho Câu Đố HayBa chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Bảng Trò Chơi VuiDùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
GithubCông tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
FacebookKéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
TwitterPhần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Shopify
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. 09-15 Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Cổng Game Gia Đình
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.