Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. laudantium, totam rem aperiam
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.

Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.

Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.




Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
+1 5589 55488 55s
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. 09-15 Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Chơi Ngay Thôi
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.lập luận cao thủ nền tảng Blackjack an toàn nhất sao lưu tiến trình game