Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chợ Game Nhỏ
Sep 27, 2018
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. game phiêu lưu nhẹ trên web
August 16, 2018
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. game hai người giữ thăng bằng
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. ưu đãi giảm giá B52 Club
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. 09-15 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Đảo Trò Chơi
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.ưu đãi VNG game ổn định Android sân đấu game Việt
Điểm Hẹn Trò Chơi