Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Cổng Game Gia Đình
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Giải Đố Thư Giãn
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Phố Trò Chơi
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. 09-15 Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Sân Sau Giải Trí
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.game giá thị trường khả năng cao thủ thương hiệu Hitclub