tổng quan game
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
09-15
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
09-15
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
09-15
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
09-15
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
09-15
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
09-15
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
09-15
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
09-15
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
09-15
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
09-15
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
09-15
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
09-15
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
09-15
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
09-15
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
09-15
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
09-15
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
09-15
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
09-15
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
09-15
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
09-15