Trạm Dừng Giải Trí Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Kho Câu Đố Hay Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Nhà Trò Chơi Việt Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Bạn Cùng Chơi Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. Ngày Mới Chơi Game Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. Chơi Là Vui Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. 09-15 Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. Cổng Game Vui
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ. Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm. Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.